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Keep the Door Locked Fin 5 : Route de la Lune de Sang

Nuit teintée de rouge, survivre assez longtemps et jouer le nouveau rythme — la fin la plus récente de Keep the Door Locked.

Dernière mise à jour:

Fin de la Lune de Sang (Fin 5)

Ce que confirme la Fin de la Lune de Sang

LA FIN 5 de Keep the Door Locked est la Fin de la Lune de Sang. Le badge officiel a été créé le 21 août 2026, ce qui en fait la plus récente des cinq fins soutenues par un badge. Son texte de badge se résume à Fin de la Lune de Sang, sans plus — c’est le format volontairement cryptique qu’utilise le développeur pour les routes que la communauté doit encore cartographier.

La route est inhabituelle parce qu’elle lie un nouvel état visuel — une nuit teintée de rouge — à un nouveau rythme d’histoire plutôt qu’à une seule décision de visiteur ou à une durée de survie fixe. Considérez-la comme un chapitre de l’histoire qui s’ouvre une fois que plusieurs conditions antérieures sont déjà remplies. Cette page rassemble les preuves vérifiées, les limites de la documentation actuelle et la manière la plus sûre de tester la route sans perdre la partie.

En quoi la Fin 5 diffère des quatre routes plus anciennes

Comparée à la Fin 1 : survivre 10 jours, la Fin 5 n’est pas une réussite basée sur la durée. Comparée à la Fin 2 : squelette doré, elle n’est pas un objet environnemental caché. Comparée à la Fin 3 : clé de la grand-mère étrange, elle n’est pas un choix isolé de visiteur. Comparée à la Fin 4 : confiance avec le katana, elle n’est pas non plus une décision unique avec un visiteur armé.

La Lune de Sang ressemble davantage à un déverrouillage de chapitre de fin de partie. Le signal documenté par la communauté est un état de pièce teinté de rouge qui remplace l’éclairage normal, associé à un nouveau rythme de fin que le joueur est censé jouer au lieu d’ignorer. Le nombre de déblocages est passé à plusieurs milliers en une journée, ce qui suggère fortement que la route est accessible depuis une partie histoire normale plutôt qu’un déclencheur caché unique par compte.

Préparez-vous avant de chasser la Lune de Sang

La Fin 5 est un mauvais objectif pour un joueur lors de sa première partie. Construisez d’abord la boucle de nuit standard en lisant Comment jouer, Décisions caméra et porte et Guide de santé mentale. Tant qu’une vérification caméra calme ne semble pas automatique, la nuit teintée de rouge submergera votre attention et le nouveau rythme se résoudra avant que vous n’ayez des notes utilisables.

Survivez au moins jusqu’à la nuit cinq. La Fin 5 n’a été documentée au jour un ou au jour deux dans aucune vidéo actuelle, et le changement d’état de la pièce est bien plus facile à reconnaître une fois que vous savez déjà à quoi ressemble une nuit normale à ce stade. Si vous n’avez pas passé le jalon Survivre 10 jours, traitez la Fin 5 comme une expérience annexe lors des nuits suivantes plutôt que comme votre première tentative.

Gardez la partie propre. N’empilez pas cette tentative avec du farm de Blood Money, du tourisme Dream Room ou la chasse aux easter eggs aléatoires. Une seule question de fin par session est la seule façon de savoir si la Fin 5 s’est déclenchée ou si un autre événement a absorbé votre action. Enregistrez chaque tentative dans le Suivi des fins pour que la réussite ou l’échec puisse être associé à une partie précise.

Reconnaître la nuit de la Lune de Sang

Le signal visuel confirmé est une nuit teintée de rouge. Les portes, les murs et la vue par le judas s’écartent de l’éclairage chaud standard de l’hôtel pour adopter un lavage rouge profond. Les indices sonores ne sont pas encore documentés publiquement, ne comptez donc pas sur un son particulier pour identifier le moment.

Quand l’éclairage change, ne supposez pas que la porte est désormais sûre ou dangereuse. La teinte rouge est un marqueur de chapitre, pas un niveau de menace en soi. Les menaces continuent bel et bien pendant une nuit de Lune de Sang. Traitez-la comme une nuit normale simplement éclairée différemment, puis cherchez le nouveau rythme de fin plutôt que la menace que vous connaissez le mieux.

Si la teinte rouge n’apparaît jamais au bout de plusieurs parties de dix jours, votre partie n’est pas cassée — la Fin 5 ne s’est tout simplement pas déclenchée. Enregistrez la partie, réinitialisez et réessayez avec les mêmes conditions propres. Il n’existe pas de raccourci légitime de type « générateur de Lune de Sang » ni de services externes. Le badge n’est décerné par le serveur officiel que lorsque le déclencheur en jeu est atteint.

Jouer le nouveau rythme au lieu de l’ignorer

Quand la nuit teintée de rouge arrive, la suite proposée par le jeu est un rythme d’histoire qui n’existe pas lors des nuits normales. La séquence exacte reste incomplètement documentée, mais les vidéos de la communauté montrent systématiquement une nouvelle invite d’interaction et une décision claire de type « rester et jouer ceci ». Ignorer le rythme, claquer la porte trop tôt ou le traiter comme une anomalie générique empêchera presque certainement le badge de se déclencher.

Le comportement le plus sûr, au vu des preuves actuelles :

  1. Arrêtez de traiter la nuit comme « juste une autre nuit ».
  2. Restez calme et laissez la nouvelle scène se dérouler sans précipitation.
  3. Si une invite apparaît, suivez l’indice à l’écran plutôt que de deviner.
  4. Ne quittez pas la pièce au milieu du rythme ; le déclencheur est lié au chapitre, pas à un objet séparé à ramasser.
  5. Gardez votre santé mentale sous contrôle pour qu’un événement de basse santé mentale n’écrase pas le moment.

Si vous manquez de cash, utilisez un code depuis le hub Codes avant la tentative. Aucune des chaînes actives — ROOM!, VISITS8MIL, FREECASH ou FIRST_CODE — ne débloque la fin, mais une bonne réserve de cash empêche une crise indépendante d’interrompre le rythme.

Menaces pouvant interrompre la nuit de la Lune de Sang

Chaque famille d’anomalies classique peut toujours se déclencher lors d’une nuit teintée de rouge. Gardez le hub Anomalies et surtout Casseur de porte, Figure de l’ombre, Anomalie de fenêtre et Anomalie de toilettes en favoris. Si l’un d’eux dégénère en événement mortel pendant la nuit de Lune de Sang, le badge peut ne pas être décerné même si le déclencheur s’est techniquement déclenché.

Gardez les checklists Survivre au Casseur de porte et Bannir la Figure de l’ombre prêtes. Traitez la nuit de Lune de Sang comme une nuit sous haute pression normale avec un filtre d’éclairage différent, pas comme un mode histoire invulnérable.

Après avoir obtenu ou raté le badge

Si la FIN 5 se débloque, notez : le jour et la nuit où la teinte rouge est apparue pour la première fois, si un nouveau rythme a été joué, combien de temps vous êtes resté dans la pièce, et si le badge a été décerné immédiatement ou après la cinématique. Mettez à jour le Suivi des badges et le Suivi des fins pour que la prochaine tentative puisse reproduire les mêmes conditions.

Si la Fin 5 ne se débloque pas, ne supposez pas que vous avez raté le rythme. Notez : le jour où la teinte rouge est apparue, l’action exacte entreprise à l’invite, l’anomalie suivante qui a interrompu, et votre santé mentale à ce moment. Utilisez ce journal pour isoler si l’échec vient d’une invite manquée, d’une cinématique interrompue ou d’une nuit sans déclencheur.

Relation avec les autres fins

La Lune de Sang est la plus récente des cinq fins mais elle ne remplace pas les routes plus anciennes. La Fin 1 (base de dix jours), la Fin 2 (squelette doré), la Fin 3 (clé de grand-mère) et la Fin 4 (confiance du katana) restent documentées et continuent de décerner leurs propres badges. Comparez-les côte à côte sur la page hub Toutes les fins avant de choisir laquelle chasser ensuite.

Une seule partie de dix jours peut espérer décerner au plus un badge de FIN à la fois. N’essayez pas la Fin 5 et la Fin 4 dans la même nuit — si vous réussissez l’une, l’autre est presque certainement verrouillée par l’état du scénario. Traitez chaque fin comme un objectif de recherche séparé et alternez-les entre les sessions au lieu de les empiler.

Liste de vérification rapide avant votre première tentative de Lune de Sang

  1. Vous avez déjà passé la nuit 5 lors d’une partie propre.
  2. Votre discipline de santé mentale est stable.
  3. Vous savez bannir la Figure de l’ombre et survivre au Casseur de porte sans panique.
  4. Vous avez utilisé tous les codes que vous prévoyez d’utiliser avant de commencer.
  5. Vous ne chassez pas une deuxième fin dans la même session.

Quand les cinq sont au vert, lancez une partie fraîche, concentrez-vous uniquement sur la Fin 5 et traitez la première nuit teintée de rouge comme le moment de ralentir plutôt que d’accélérer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la chambre d'hôtel, les visiteurs et les fins.

Qu'est-ce que la Fin de la Lune de Sang dans Keep the Door Locked ?

C'est la FIN 5, la route la plus récente soutenue par un badge. Le badge officiel a été ajouté le 21 août 2026 et son court texte indique simplement « Fin de la Lune de Sang ».

Comment déclencher la Fin de la Lune de Sang ?

Survivez jusqu'à une nuit avancée jusqu'à ce que l'éclairage de la pièce devienne rouge, puis jouez le nouveau rythme d'histoire au lieu de l'ignorer. Les conditions exactes en jeu restent partiellement documentées.

La Fin de la Lune de Sang est-elle accessible dans une partie histoire normale ?

Oui. Le nombre de déblocages est passé à plusieurs milliers en un jour, ce qui suggère que le déclencheur est accessible depuis une partie de dix jours normale quand les conditions s'alignent.

Les codes débloquent-ils la Fin de la Lune de Sang ?

Non. Les codes actifs donnent du cash et des jetons, pas des fins. Utilisez ROOM!, VISITS8MIL, FREECASH ou FIRST_CODE avant la partie, mais ils ne déclencheront pas le badge.

Dois-je tenter la Fin 5 lors de ma première partie ?

Non. Construisez d'abord la boucle de nuit standard, passez la nuit cinq, puis testez la Fin 5 sur une partie propre avec une seule question de fin par session.