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Toutes les fins de Keep the Door Locked

Choisissez une route à partir des badges sans transformer des déclencheurs incertains en fausses étapes de walkthrough.

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Ce que les preuves de fin disent réellement

Les données de badges Roblox disponibles confirment au moins trois routes de fin dans Keep the Door Locked. Ending 1 s’obtient en survivant 10 jours. Ending 2 est associé à la découverte d’un squelette doré. Ending 3 est associé à l’acceptation de la clé d’une étrange grand-mère. Ce sont des noms de route utiles et concrets parce qu’ils viennent des badges eux-mêmes, mais les badges ne constituent pas un walkthrough technique complet. Ils ne publient pas chaque prérequis, règle d’apparition exacte ou relation entre les routes.

Cette distinction compte. Cette page n’affirme pas que les fins sont mutuellement exclusives, séquentielles ou verrouillées derrière un jour précis sauf si les badges le disent. Elle confirme seulement que chaque route soutenue par un badge existe. Utilisez les routes comme objectifs séparés, documentez vos choix et évitez de faire confiance à une rumeur qui transforme un titre de badge en exigence précise sans preuve.

Ending 1 : survivre 10 jours

La fin des dix jours compte environ 19 000 attributions. Parmi ces trois badges de fin, c’est la route courante, mais « courante » signifie que plus de joueurs l’ont complétée — pas qu’une première tentative se laisse improviser en sécurité. La route récompense une routine stable : inspecter les visiteurs, utiliser la caméra avant un choix à la porte, gérer les menaces immédiates et éviter de transformer une tentative de survie en série de secrets.

Lisez Survivre 10 jours pour le plan de rythme complet. En bref : gardez chaque nuit sous contrôle. Sachez où se trouvent les interactions porte et caméra, comparez le récit d’un visiteur avec ce que vous voyez et reportez les anomalies non essentielles à la survie. Le badge Losing It confirme que la santé mentale peut tomber à zéro : accumuler des événements inexpliqués est un mauvais échange pour un objectif de longue partie.

La route des dix jours sert aussi de référence pour toute autre recherche de fin. Une fois que vous savez à quoi ressemble une chambre normale et stable, vous repérez plus sûrement le changement qui pourrait appartenir à une route plus rare. Elle vous donne un point de comparaison sans prouver qu’elle débloque les autres fins.

Ending 2 : le squelette doré

La fin du squelette doré ne compte qu’environ 11 attributions enregistrées, ce qui la rend extrêmement rare comparée à Ending 1. Les badges confirment l’objectif large — trouver un squelette doré — mais pas un emplacement exact, un moment, une chaîne d’événements ou une probabilité. Un guide fiable ne doit pas remplacer cette incertitude par une route inventée du type « regarder à un endroit fixe un jour précis ».

Approchez cela comme un objectif de découverte contrôlé. Commencez une session en observant les changements pertinents plutôt qu’en visant tous les badges à la fois. Gardez la discipline de survie normale : caméra avant les décisions à la porte, résoudre la menace active avant de fouiller la chambre, noter ce qui s’est passé juste avant une découverte inhabituelle. Si une partie meurt pendant que vous poursuivez plusieurs indices sans lien, elle apporte peu de preuves sur le squelette.

Fin du squelette doré se concentre sur une méthode de recherche prudente. Associez-la au Suivi des fins pour enregistrer le résultat du badge et les conditions réellement observées. Le faible nombre d’attributions est une raison d’être patient et sceptique, pas d’accepter un exploit non vérifié ou un faux guide d’apparition.

Ending 3 : accepter la clé de l’étrange grand-mère

La fin de la clé de l’étrange grand-mère compte environ 1 700 attributions, ce qui la place entre la fin courante des dix jours et la route extrêmement rare du squelette doré. Le libellé du badge indique la décision clé : accepter une étrange clé d’une étrange grand-mère compte. Il n’établit pas toutes les conditions provoquant la rencontre, si le même choix peut apparaître à chaque partie ou quelles actions doivent le précéder.

La décision elle-même reste donc la cible confirmée la plus fiable. Quand le visiteur pertinent et l’événement de la clé apparaissent, ralentissez. Lisez l’invite, assurez-vous de reconnaître le scénario de l’étrange grand-mère plutôt que de projeter le badge sur un coup sans rapport, et choisissez la branche d’acceptation documentée seulement si c’est votre route dédiée. N’affirmez pas qu’un son, une tenue, un jour ou une image caméra précis est un déclencheur garanti sans preuve directe en jeu.

Fin de la clé de grand-mère explique comment préserver un test propre. Une route propre signifie que vous notez le visiteur, le choix et le résultat immédiat en évitant les expériences d’anomalies supplémentaires. Cela aide à distinguer un vrai indice de route d’un événement ordinaire survenu au même moment.

Choisir avec une logique d’arbre de décision

L’arbre de décision le plus sûr commence par votre objectif avant le début de la partie :

  1. Vous voulez un objectif de complétion fiable ? Choisissez la route de survie sur dix jours.
  2. Vous voulez enquêter sur une découverte environnementale très rare ? Choisissez la route du squelette doré.
  3. Vous voulez tester une décision narrative avec un visiteur ? Choisissez la route de la clé de l’étrange grand-mère.
  4. Un danger immédiat apparaît ? Arrêtez de poursuivre la route et répondez à la menace actuelle.
  5. Une anomalie sans lien s’intensifie ? Décidez si la partie reste un test propre ; sinon, priorisez la survie ou relancez le plan de recherche plus tard.

Ce n’est pas une promesse que chaque fin a un choix de menu séparé. C’est une façon de garder vos observations interprétables. Un joueur qui accepte une clé, force une anomalie des toilettes, chasse de l’argent et ouvre une porte suspecte en une seule partie ne peut pas dire quelle action a compté.

Garder la rareté des badges en contexte

Les totaux d’attributions sont un instantané des données publiques de badges, pas des probabilités confirmées. Environ 19 000 pour Ending 1, environ 11 pour le squelette doré et environ 1 700 pour la clé de l’étrange grand-mère montrent des niveaux de complétion très différents. Ils ne prouvent pas la chance précise de chaque événement, le nombre de tentatives ratées ni si une mise à jour a changé la disponibilité. Utilisez « courant », « rare » et « extrêmement rare » comme contexte pratique plutôt que comme taux de drop mathématiques.

D’autres badges aident à reconnaître l’écosystème plus large du jeu sans devenir des preuves de fin. Dream Room confirme une première entrée dans cet état. Door Held et Not Today confirment des menaces spéciales. Kindness, Rat Buster, Juan, What the Dog Doin’ et Blood Money pointent vers des défis optionnels. Aucun de ces noms seul ne prouve qu’ils sont des prérequis de fin.

Suivre les preuves, pas les rumeurs

Après une tentative de route, mettez à jour le Suivi des fins avec ce qui s’est passé et ne qualifiez une condition de confirmée que lorsque le jeu la soutient clairement. Si vous gagnez un badge de fin, enregistrez la route large et conservez vos notes. Sinon, décrivez l’événement observé sans convertir l’échec en règle universelle.

La meilleure stratégie pour toutes les fins est patiente et précise : sécuriser la route de survie stable, enquêter sur le squelette doré sans emplacements fabriqués, et traiter la clé de l’étrange grand-mère comme une décision réelle mais incomplètement documentée. Les badges indiquent où chercher ; des parties prudentes montrent ce que la chambre a réellement fait.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la chambre d'hôtel, les visiteurs et les fins.

Combien de fins sont confirmées dans Keep the Door Locked ?

Les badges en confirment au moins trois : survivre 10 jours, trouver un squelette doré et accepter la clé de l'étrange grand-mère.

Les trois routes de fin sont-elles mutuellement exclusives ?

Les badges disponibles confirment que les routes existent, mais n'établissent pas si elles sont mutuellement exclusives ni comment elles interagissent.

Quelle fin est la plus rare ?

Le badge du squelette doré compte environ 11 attributions, bien moins que les deux autres badges de fin dans les données publiques disponibles.

Dream Room compte-t-il comme une fin ?

Le badge Dream Room confirme une première entrée dans cet état. Il n'est pas traité ici comme l'une des trois routes de fin identifiées par badge.