Anomalies

Keep the Door Locked Visiteurs et décisions à la porte

Les rencontres connues peuvent compter, mais la chambre, les caméras et les règles décident encore du moment.

Dernière mise à jour:

Guide des visiteurs

Les visiteurs ont besoin de contexte

Dans Keep the Door Locked, une personne ou un événement à la porte fait partie de la décision de survie, pas d’une étiquette de collectable. Les informations officielles identifient une étrange grand-mère, un visiteur récompense de gentillesse, le rat pizza avec une batte de baseball, Dream Room, et les easter eggs Juan et chien. Ces faits rendent chaque rencontre digne d’être reconnue, mais ne créent pas une consigne universelle d’ouvrir, ignorer ou faire confiance à la porte. Surveillez les caméras, suivez les règles actuelles et évaluez la chambre avant de transformer un nom en action.

Le classement confiance visiteurs compare la pression de décision des rencontres connues. Utilisez-le après avoir appris les bases, pas pour les remplacer. Un visiteur mémorable peut être lié à une récompense ou à la progression, mais la chambre peut encore contenir une anomalie de fenêtre par étapes, une anomalie des toilettes, un cacheur de chambre, un Door Breaker ou une Shadow Figure. Le guide toutes les anomalies est donc une page compagnon importante.

Étrange grand-mère et Ending 3

L’étrange grand-mère est liée à la clé pour Ending 3. C’est un indice de progression confirmé et la raison pour laquelle beaucoup de joueurs la cherchent. Cela ne prouve pas que chaque rencontre de grand-mère a les mêmes conditions, ni que toute autre règle peut être ignorée pour la clé. Enregistrez le progrès confirmé dans le suivi des fins et gardez la décision à la porte liée à ce que montrent la caméra et la chambre actuelles.

Kindness, rat pizza et prudence

Le visiteur récompense de gentillesse établit qu’un choix positif à la porte peut compter, mais n’établit pas une règle d’ouverture inconditionnelle reproductible. Traitez la rencontre comme une boucle : identifier le visiteur et l’état actuel de la chambre, suivre les règles actives, faire seulement la décision soutenue par les preuves, puis enregistrer si une récompense ou un badge a réellement été confirmé. Revérifier ce contexte sur des parties ultérieures est plus utile que de transformer une interaction réussie en consigne universelle.

Le rat pizza est aussi une rencontre connue et associée à une batte de baseball. Cette piste vaut la peine d’être notée car elle relie visiteur, objet visible et badge Rat Buster, mais ne révèle toujours pas de déclencheur ou résultat exact. Utilisez le guide badges cachés pour séparer découvertes confirmées et théories non vérifiées, et écrivez les détails visuels et situationnels dans votre checklist anomalies. N’inventez pas de résultats que les informations officielles n’établissent pas.

Dream Room et easter eggs

Dream Room est une partie connue du jeu, tandis que Juan et le chien sont des easter eggs connus. Traitez-les comme des découvertes à reconnaître, pas comme des routes garanties. Le suivi des badges inclut les noms officiels Juan, What the Dog Doin’ et The Dream Room, mais les badges sont des enregistrements de succès plutôt que des instructions complètes. Cochez-les quand gagnés et évitez de présenter leurs titres comme conditions de déclenchement vérifiées.

Un cadre de décision sûr

Avant d’agir sur un visiteur, vérifiez la caméra et balayez la chambre. Comparez la fenêtre à son état antérieur, vérifiez les équipements familiers et cherchez un cacheur ou une Shadow Figure. Considérez si la porte elle-même subit la pression d’un Door Breaker. Utilisez ensuite les règles actives et les preuves devant vous. Cela prend plus de temps que deviner depuis un nom, mais protège la santé mentale, soutient la survie vers l’objectif Blood Money et rend les notes ultérieures utiles.

Pour les fondamentaux d’une première partie, lisez bases de survie à l’hôtel. Pour les cinq menaces confirmées, utilisez le Hub Anomalies. Pour les trois objectifs de fin connus — 10 jours, squelette doré et clé de grand-mère — utilisez le suivi des fins. Les visiteurs sont le plus utiles quand ils vous font observer plus attentivement, pas quand ils vous font arrêter d’observer.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la chambre d'hôtel, les visiteurs et les fins.

L'étrange grand-mère est-elle liée à une fin ?

Oui. Elle est liée à la clé pour Ending 3.

Chaque visiteur est-il sûr à faire confiance ?

Non. Les choix à la porte doivent encore tenir compte des règles, caméras et état actuel de la chambre.

Juan et le chien sont-ils des visiteurs normaux ?

Ce sont des easter eggs connus, avec des noms de badges officiels associés.

Que noter quand un visiteur connu apparaît ?

Notez les détails visibles du visiteur, l'état actuel de chambre et caméra, la règle active, votre choix à la porte, et toute récompense, badge ou progrès de fin réellement confirmé. Cela empêche une rencontre mémorable de devenir une fausse règle pour chaque partie ultérieure.