Nightmare Keep the Door Locked
Un couloir sombre, pas une énigme de portes. Tenez la flashlight et protégez la sanity.
Nightmare n’est pas Dream Room
Keep the Door Locked a deux espaces « hors chambre » que les joueurs mélangent. Dream Room est une pièce à plusieurs portes liée à un badge : vous entrez en dormant tard, testez les portes, et le milieu est le choix sûr. Nightmare est un couloir sombre soudain qui drain la sanity. Pas de puzzle de porte du milieu. Voir Dream Room et Guide de sanity.
Nightmare arrive pendant une nuit normale. Les lumières changent, le hall se sent faux, et le compteur de sanity commence à tomber. Traitez-le comme une menace de survie, pas comme une chasse d’ending.
Ce qui se passe
Le jeu vous sort du loop habituel tap-caméra-œilleton. Vous êtes dans un couloir sombre. La flashlight n’est plus optionnelle — Améliorations boutique rendent le trajet lisible. Chaque seconde dans le noir coûte de la sanity. Si elle atteint zéro, la run peut se terminer même si la porte était fermée toute la nuit.
Vous n’êtes pas censé explorer. Trouvez le chemin de retour vers la chambre et sortez. Ne poursuivez pas des silhouettes. Ne testez pas des portes latérales comme si c’était Dream Room.
Comment survivre
- Allumez la flashlight tout de suite.
- Avancez vers la chambre, pas plus profond dans le hall.
- Ignorez les portes et recoins qui ressemblent à un puzzle.
- Une fois rentré, mangez de la pizza ou dormez légalement si la sanity est basse.
- Reprenez le loop de porte. Nightmare n’efface pas la prochaine frappe.
Si vous n’avez pas de flashlight, priorisez-la à la boutique avant une run longue. Voir Survivre 10 jours.
Sanity après Nightmare
Nightmare est l’une des plus grandes pertes de sanity hors anomalie. Restaurez avant d’accepter un événement risqué. Pizza et sommeil sûr sont les deux récupérations fiables. Le chat n’aide pas ici — il absorbe une attaque, pas un drain de couloir.
Un laptop piraté ou un blackout peut arriver la même nuit. Payez les 300 cash ou réparez le disjoncteur d’abord, puis soignez la sanity. Voir Événements hôtel.
Ce que Nightmare n’est pas
- Pas Ending 1–5. Les endings ont leurs propres pages.
- Pas le Door Breaker. Si vous voyez le grand chauve souriant, cachez-vous sous le lit.
- Pas Shadow Figure. Une ombre dans un coin de chambre se chasse à la flashlight sans quitter la pièce.
- Pas un code ou un badge. Les codes donnent cash et jetons via le bouton CODE.
Pendant une run
Notez Nightmare dans votre tête comme un drain, pas comme un objectif. Si vous farm un ending, reportez les choix risqués (Katana Man, Grandmother) jusqu’à ce que la sanity soit stable. Revenez à Règles expliquées si la nuit mélange plusieurs menaces.
Le couloir veut de la panique. La réponse gagnante reste courte : lumière, chemin du retour, pizza, porte verrouillée.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la chambre d'hôtel, les visiteurs et les fins.
Nightmare est-il la même chose que Dream Room ?
Non. Dream Room est une pièce à plusieurs portes liée à un badge. Nightmare est un couloir sombre qui drain la sanity.
Que faire pendant Nightmare ?
Allumez la flashlight, retournez à la chambre, n’explorez pas. Restaurez la sanity ensuite.
Nightmare débloque-t-il un ending ?
Non. Ce n’est pas l’un des cinq endings. Traitez-le comme une menace de survie.
Comment récupérer la sanity après ?
Pizza si vous en avez, ou un sommeil sûr. Le chat n’annule pas le drain de couloir.
Faut-il une flashlight ?
Oui. Achetez-la à la boutique avant une run longue. Sans elle, le couloir est beaucoup plus dur.