Lista de amenazas

Keep the Door Locked Ranking de amenazas

Ordenado por presión de reconocimiento y urgencia de decisión, no por números de combate inventados.

Última actualización:

Ranking de amenazas

Criterios del ranking

Esta lista ordena las veinte amenazas confirmadas en Keep the Door Locked según la presión práctica de supervivencia. Una posición alta significa que la amenaza es difícil de reconocer, exige atención inmediata, complica una decisión en la puerta o distrae de otra señal activa. No afirma valores de salud, temporizadores fijos, contramedidas o resultados que no estén confirmados. Usa la guía de todas las anomalías para identificarlas y la lista de comprobación de anomalías para registrar lo que realmente ocurrió.

Tier S — presión inmediata en la puerta o fin de partida

El rompedor de puerta está en lo más alto porque la puerta es el centro del bucle de supervivencia. Una puerta cerrada sigue siendo importante, pero esta amenaza convierte la entrada en sí misma en el problema: si no te escondes bajo la cama, la run termina.

La Oscuridad está junto al rompedor de puerta porque te teletransporta a un vacío sin cámara ni regla de vuelta. La única señal es la puerta iluminada delante; dudar cuesta la run.

El buscador de ventana está aquí porque avanza por fases y mantiene un temporizador oculto que solo se reinicia abriendo las cortinas. Una breve pausa en la ventana puede hacer que alcance el cristal y termine la noche.

Tier A — alta presión de reconocimiento

El asesino del cuchillo está alto porque el visitante parece normal en la puerta, pero la consecuencia (un ataque a mitad de la noche) llega después. La regla es simple — apagar la luz antes de dormir — pero los jugadores olvidan relacionar al visitante del día con la regla nocturna.

El monstruo del baño es similar: no pasa nada en la fase de puerta. Si te vas a dormir sin un visitante confirmado durmiendo en la habitación, el baño hace el resto.

Huésped translúcido, doppelganger, doppelganger muerto y extremidades largas están en tier A. Requieren la cámara del portátil, exactamente la herramienta que los jugadores olvidan abrir cuando el golpe en la puerta es fuerte. Una decisión equivocada en una anomalía solo visible por cámara suele terminar la run.

El Headbanger es visible en el marco de la puerta y activa un QTE. Fallar el QTE es una de las muertes más comunes de los jugadores nuevos porque el aviso aparece rápido y la ventana es corta.

Tier B — atención dividida y riesgo de rutina

Anomalía de ventana, escondido en la habitación, figura sombría, fantasma de la ventilación, anomalía del inodoro y arañas están en tier B. Ninguna necesita la cámara; todas premian un barrido consistente de la habitación. El peligro es que un evento de visitante ajetreado aparte tus ojos de la esquina, el techo, la ventilación, la ventana o el elemento familiar donde aparecen.

Extremidades espasmódicas, cuello doblado y dama silenciosa están en la puerta y premian una segunda mirada tranquila. La dama silenciosa es la más peligrosa de las tres porque usar la cámara dispara un jumpscare en vez de un cierre seguro; muchos jugadores comprueban el feed por reflejo.

Tier C — presión ambiental manejable

Portátil hackeado está más abajo porque la respuesta es mecánica (pagar 300 de cash) y el modo de fallo es solo una pérdida temporal de cámaras. El pastel no es mentira y rey de las cucarachas son eventos positivos, listados aquí solo porque premian un hábito de abrir la puerta que aun así debes combinar con la regla activa y el estado del visitante.

Usar el ranking durante una run

Trata los tiers como el orden en el que vuelves a escanear la habitación cuando algo sale mal. Las amenazas de tier S terminan la run rápido; las de tier A la terminan cuando falla el reconocimiento; las de tier B la terminan cuando la atención se dispersa; las de tier C cuestan tiempo, cordura o cash pero no la run en sí. Si se solapan dos amenazas, empieza por el tier superior y luego limpia las anomalías por fases.

Después de una run fallida

Revisa esta lista, no en lugar de mirar la habitación. Si una amenaza causó un error, anota si el problema fue reconocimiento, señales contradictorias o una decisión prematura en la puerta. Compara esa nota con el ranking de confianza de visitantes, ya que un visitante puede haber creado la atención dividida. Mantén la cordura y el progreso de Blood Money en la misma revisión y usa el rastreador de finales solo para hitos confirmados. Para el método general, lee nociones de supervivencia en el hotel y vuelve a decisiones de cámara y puerta cuando una elección de ranking se vea confusa bajo presión. El mejor ranking es el que te ayuda a notar una amenaza antes la próxima vez.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la habitación del hotel, los visitantes y los finales.

¿Qué ocupa el puesto más alto en presión de puerta?

El rompedor de puerta, La Oscuridad y el buscador de ventana están en tier S porque terminan la run rápido cuando se les ignora.

¿Por qué los visitantes solo de cámara están tan arriba?

El huésped translúcido, los doppelgangers, los doppelgangers muertos y las extremidades largas requieren el feed del portátil, que es la herramienta que los jugadores olvidan abrir bajo presión.

¿Este ranking da contramedidas garantizadas?

No. Compara presión de decisión y evita inventar mecánicas. Sigue la evidencia actual de la habitación y las reglas en cada run.

¿Cómo usar el ranking tras una run fallida?

Identifica la primera señal confirmada que pasaste por alto y anota si el error vino de una mala comparación de cámara, un visitante que dividió tu atención, incertidumbre en la puerta o un barrido inconsistente. Compara esa nota con la guía de anomalías correspondiente antes del siguiente intento.

¿Los eventos positivos forman parte del ranking?

Sí, pero solo en tier C. El carrito del pastel y el rey de las cucarachas premian una política de puerta equilibrada, no una apertura imprudente.