Herramientas

Rastreador de insignias de Keep the Door Locked

Marca las insignias obtenidas y usa sus nombres como pistas de mecánicas, no como instrucciones de desencadenante inventadas.

Última actualización:

Rastreador de insignias

Cómo usar este rastreador

Las entradas siguientes son las insignias conocidas proporcionadas por la API de insignias del juego. Marca una insignia solo cuando la hayas obtenido. Los nombres confirman que existe un final, evento, anomalía, visitante o sistema, pero un nombre por sí solo no prueba las condiciones exactas. Guarda evidencia en la lista de anomalías y registra hitos de finales en el Rastreador de finales.

Instantánea de rareza

Los recuentos de concesiones siguientes son una instantánea aproximada de desbloqueos de la comunidad, no probabilidades fijas ni medida de dificultad. Los totales de insignias cambian con el tiempo a medida que más personas juegan, y no muestran cuántos jugadores intentaron activamente una insignia. Solo sirven para decidir qué logros se ven con frecuencia y cuáles son lo bastante raros como para documentarlos con cuidado.

  • Vistas con frecuencia (unas 96.000–98.000 concesiones): Dream Room (~98.435), Door Held (~97.137) y Caught You Looking (~96.832).
  • Menos comunes (unas 30.000 concesiones): Kindness (~31.342) y Losing It (~29.978).
  • Rango medio (unas 11.000–19.000 concesiones): Ending 1 (~19.003), Not Today (~13.596), Three Strikes (~12.010) y Flush of Fear (~11.287).
  • Raras (menos de 2.000 concesiones): Ending 3 (~1.728), Rat Buster (~75), What the Dog Doin’ (~19), Ending 2 (~11) y Juan (~5).
  • Sin concesiones en esta instantánea: Blood Money (~0). Esto no prueba que la insignia sea imposible ni revela su condición.

Usa estos totales como motivo para preservar evidencia, no para perseguir una ruta supuesta. La guía de insignias ocultas agrupa los descubrimientos que vale la pena registrar, mientras Blood Money mantiene el objetivo de moneda nombrado separado de suposiciones sobre su desencadenante.

Finales y supervivencia

  • ENDING 1 — insignia relacionada con el final; regístrala junto al objetivo de 10 días.
  • ENDING 2 — insignia relacionada con el final; regístrala junto al objetivo del esqueleto dorado.
  • ENDING 3 — insignia relacionada con el final; la abuela extraña está conectada a su llave.
  • Three Strikes — insignia conocida relacionada con supervivencia; registra el contexto de la partida al obtenerla.
  • Door Held — insignia conocida centrada en la puerta; anota la puerta actual y el contexto de reglas.
  • Not Today — insignia conocida centrada en supervivencia; evita asumir un desencadenante completo solo por su título.

Lee Conceptos básicos de supervivencia para el bucle general, luego usa Sobrevivir 10 días para centrar un registro de partida larga. Compara evidencia de finales completados en Todos los finales y usa la clasificación de amenazas para revisar qué generó presión en una partida completada o fallida.

Anomalías y cordura

  • Caught You Looking — insignia conocida relacionada con observación; registra la evidencia de cámara.
  • Flush of Fear — insignia conocida relacionada con anomalía del inodoro; consulta la guía de anomalía del inodoro.
  • Losing It — insignia conocida relacionada con cordura; anota el estado de cordura sin inventar un umbral.
  • Blood Money — insignia conocida de objetivo de moneda; registra el progreso confirmado hacia Blood Money.

La guía de todas las anomalías cubre la anomalía de ventana, anomalía del inodoro, ocultador de habitación, rompepuertas y figura de sombra. Para la ventana, anota comparaciones de etapas en lugar de confiar en la memoria. Para cualquier avistamiento incierto, márcalo como incierto hasta que una revisión posterior de cámara lo respalde.

Visitantes y descubrimientos especiales

  • Rat Buster — insignia conocida relacionada con la rata de pizza; la rata de pizza se asocia con un bate de béisbol.
  • Juan — insignia conocida de huevo de Pascua de Juan.
  • What the Dog Doin’ — insignia conocida de huevo de Pascua del perro.
  • Kindness — insignia conocida de visitante con recompensa por bondad.
  • The Dream Room — insignia conocida de Dream Room.

Usa la Guía de visitantes y la clasificación de confianza de visitantes para contexto. Una insignia puede confirmar que existe un visitante o descubrimiento, pero no hace que una decisión de puerta sea universalmente segura. Revisa primero cámaras, habitación y reglas.

Nota de evidencia sugerida

Para cada insignia, escribe: fecha o número de partida, lo que observaste, el estado de la habitación, contexto de visitante, notas de cordura y Blood Money, y si se confirmó un hito de final. Incluye el resultado visible de la insignia en lugar de un desencadenante supuesto. Esto crea una referencia personal fiable y hace útil el Centro de herramientas en muchas partidas.

Orden de desbloqueo sugerido

Prioriza Door Held, Caught You Looking y Ending 1 antes de huevos de Pascua raros. Usa este rastreador junto al Rastreador de finales para que los completistas no descarrilen un sólido intento de diez días persiguiendo Juan o la insignia del perro demasiado pronto en la curva de aprendizaje.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la habitación del hotel, los visitantes y los finales.

¿Cuántas insignias conocidas aparecen en la lista?

Se enumeran quince insignias conocidas de la API de insignias del juego, cubriendo finales, supervivencia, anomalías, cordura, moneda, visitantes y descubrimientos.

¿El título de una insignia revela su condición exacta?

No. Úsalo como evidencia de una mecánica y registra el contexto que observaste.

¿Qué insignias se relacionan con visitantes especiales?

Rat Buster, Juan, What the Dog Doin', Kindness y The Dream Room se relacionan con contenido conocido de visitantes o descubrimientos.

¿Qué hace útil una entrada de insignia para partidas futuras?

Añade el número de partida, evidencia visible de la habitación, estado de cámara, contexto de visitante, regla activa, nota de cordura, nota de Blood Money y progreso de final que realmente estaban presentes cuando apareció la insignia. Esto preserva la evidencia circundante sin afirmar que el nombre de la insignia por sí solo revela una condición oculta.

¿Por qué registrar insignias de finales por separado?

ENDING 1, ENDING 2 y ENDING 3 identifican logros relacionados con finales completados, mientras el rastreador de finales organiza los objetivos conocidos de 10 días, esqueleto dorado y llave de la abuela como registros de progreso.