Eventos del hotel Keep the Door Locked
Pizza, gato, interruptor, hazmat y noches que no son un simple golpe.
Los eventos no son anomalías
La mayoría de los golpes en Keep the Door Locked son comprobaciones de visitante. Algunas noches lanzan un evento de hotel: entrega, apagón, equipo útil o una llamada de recepción. Siguen haciendo falta cámara y mirilla. La respuesta correcta ya no es solo «echar a todo extraño».
Esta página agrupa los eventos más descritos. Las amenazas hostiles siguen en sus páginas: Door Breaker, Knife Killer, Roach King, Spiders. El pasillo Nightmare va aparte: es una carrera de sanity, no un visitante.
Pizza Man
Un repartidor puede ofrecer pizza. Si cara, voz y cámara se ven normales, aceptar suele ser seguro. La caja aparece junto al portátil. Una porción restaura sanity — junto al sueño legal, una de las dos recuperaciones fiables. Ver Guía de sanity.
No trates cada pizza como automática. Compara con Todas las anomalías. Textura, miembros o transparencia raros: puerta cerrada. Las sobras también atraen a Roach King, casi siempre inofensivo, pero come comida que quizá quieras después.
El gato
Una mujer puede llegar con un gato negro y preguntar si es tuyo. No lo es. Si lo aceptas, se queda. Hay que rellenar comida y agua cada día. A cambio puede absorber un ataque de anomalía y luego desaparece.
Es un seguro limitado, no una licencia para abrir a ciegas. Aliméntalo en una run hacia Sobrevivir 10 días. Salta la tarea extra si ya haces malabares con etapas de ventana y un final de investigación.
Apagón
Cuando mueren las luces, sales. El interruptor está bajo las escaleras. Lleva la linterna — Mejoras de tienda hacen el trayecto legible. Dale y vuelve. No deambules por el pasillo oscuro; el siguiente golpe no espera.
Si también fallan cámaras o el portátil, puede ser la tarifa de 300 cash del portátil hackeado, no el interruptor. Restaura primero, luego el bucle de la puerta.
Equipo hazmat y arañas del techo
Dos personas con trajes pueden avisar de arañas en los conductos. Los walkthroughs las tratan como amistosas: dejarlas entrar puede limpiar la habitación. Las arañas del techo son la molestia pareja; el spray funciona si lo tienes. Quedarte bajo sacos de huevos es cómo Spiders acaba una noche.
Aun así mira la cámara. Una «cuadrilla» con miembros torcidos no es el evento.
Seguimiento de Knife Guy
Puedes ver una figura tipo slasher con cuchillo que huye. No lo persigas. Más tarde recepción puede llamar. Esa llamada tardía forma parte de la cadena, no es motivo para abrir el siguiente golpe. La versión hostil que se queda en la puerta es Knife Killer.
Katana Man como evento
Un espadachín que quiere cazar al Window Seeker es evento y Ending 4. Dejarle usar la habitación lleva a una ventana rota y al Final katana. Rechazarlo mantiene una noche de supervivencia normal. No lo mezcles con una run de abuela o esqueleto.
Recordatorios Door Breaker y Shadow Man
Mirilla: figura alta calva que sonríe → escóndete bajo la cama — Sobrevivir al Door Breaker. Sombra alta en la esquina → linterna hasta que se vaya — Desterrar a la Shadow Figure.
Sueños frente a Nightmare
Un sueño tardío puede soltarte en una sala de varias puertas. Eso es Dream Room. Un pasillo oscuro súbito que drena sanity es Nightmare. No uses el truco de la puerta del medio en Nightmare.
Durante una run
- Distingue tell de visitante y evento con nombre.
- Cámara primero, mirilla después, la respuesta segura más pequeña.
- Anota pizza, comida del gato, viajes al interruptor y llamadas para no confundirlos con pistas de final.
- Vuelve a Reglas explicadas si un evento choca con «nunca dormir solo».
Los eventos rompen el ritmo. El hábito ganador sigue siendo: mirar, comparar, actuar. Puerta cerrada hasta el evento que de verdad quieres.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre la habitación del hotel, los visitantes y los finales.
¿Debo aceptar la pizza?
Sí si el repartidor se ve normal en cámara y mirilla. La pizza restaura sanity. Recházala si muestra tells de anomalía.
¿Vale la pena el gato negro?
Sí en una run larga de supervivencia. Aliméntalo cada día. Puede salvarte de un ataque y luego se va.
¿Dónde está el interruptor en un apagón?
Sal y busca bajo las escaleras del pasillo. Linterna, dale y vuelve.
¿Son seguros los de hazmat?
Los walkthroughs tratan a una pareja de aspecto normal como útil contra arañas. Aun así verifica en cámara.
¿Nightmare es lo mismo que Dream Room?
No. Dream Room es un estado de varias puertas ligado a una insignia. Nightmare es un pasillo oscuro que drena sanity.